杭州小程序开发者 第1篇
对竞技类、io类玩家来说,想要成为MVP,网速必须跟得上。短短几秒的网络延迟,能使一位“黄金”变“青铜”。
通过“小游戏数据助手-性能-运行性能”,开发者可以查看网络接口的综合性能,如延迟、回包长度、错误量等。同时开发者还能在这一模块的“网络接口错误分析”中找到TOP的网络路径,并在“网络接口延迟分析”找到网络延迟的“病因”。
◆对应技能:开发者可以通过压缩资源、精简协议字段、优化服务器环境部署等方式,改善玩家游戏体验。
杭州小程序开发者 第2篇
衡量一个游戏好坏的一个很重要的标准就是留存,而启动时间直接决定了第一波玩家的流失率。当用户打开游戏,满怀期待的等待游戏开始。最好的情况是游戏在1-2秒内给与反馈,或者能让用户进行下一步操作。
首次打开时,由于首包需要从服务器下载,都存在一个等待过程。在这个等待的过程中,用户的忍耐度将会慢慢降低。
如果游戏在2-5秒之后才进入可用的状态,首屏留存便会受到影响。如果游戏超过5秒甚至更久才显示首屏,此时用户的耐心可能完全消失,这将导致部分用户可能会选择退出后重新进入,但更多的用户可能会放弃使用。
所以,可以说首屏速度直接决定了用户是否选择体验游戏的关键。
杭州小程序开发者 第3篇
高品质的小游戏更受玩家和创意评审团青睐,但高品质美术的游戏往往需要占更多的内存。内存跟不上,就会遇到闪退或无法运行等“BUG”。
在“小游戏数据助手-性能-运行性能”中,能看到不同机型下的内存均值,以及用户异常退出次数和人数,方便开发者们分析阈值是否超过预期,从而更合理平衡游戏质量和游戏稳定性。
◆对应技能:开发者可以通过避免内存泄露、规划美术资源、降低资源质量、及时释放资源等方式减少内存占用。
杭州小程序开发者 第4篇
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